Introduzione: Amanti dei videogiochi e dei combattimenti,
forse l'anime che stiamo per recensire e' quello che fa per
voi! Tokyo Underground ha una storia dalla quale si e' probabilmente
ispirato il noto gioco di ruolo Breath of Fire 5 Dragon Quarter,
dove il protagonista si trovava all'interno di una sorta di
città nel sottosuolo e tentava di uscire, trovando
alla fine la luce e quindi la salvezza. In maniera molto simile,
anche qui abbiamo dei personaggi che cercano di sfuggire da
una prigionia forzata, trovando, nel mondo superiore, delle
persone pronte ad aiutarli. Nonostante le buone premesse e'
bene sottolineare come, purtroppo, il cartone animato sia
in un certo qual modo permeato di troppo buonismo. A parte
i protagonisti che sono chiaramente nel bene senza possibilità
di approfondimento sulla loro psicologia e sulla loro vera
forma mentale, tutti i personaggi non muoiono mai. Considerando
che l'anime in questione e' principalmente basato sui combattimenti
(forse anche troppo per chi non e' amante del genere tipo
Dragon Ball o il più recente Naruto) e' chiaro che
con premesse del genere, i duelli perdono gran parte della
loro credibilità sapendo, così, di “finzione”.
Globalmente e tecnicamente, però, Tokyo Underground
merita comunque di essere visionato, in special modo dai grandissimi
fan dei videogiochi. Ricordiamo, infine, che il cartone animato,
del tutto inedito sia in America che in Italia, e' stato trasmesso
per la prima volta sull'emittente TV Tokyo nel 2002 in una
produzione a cura di Uraku Akinobu, Enix, Dentsu e il famoso
Studio Pierrot.
Scheda informativa
Titolo: Tokyo Underground
Formato: Serie TV
Genere: Fantasy, Azione, Avventura, Combattimento
Numero di episodi: 26
Durata a episodio: 23 minuti circa
Storia:
Le vicende narrate nell'anime sono ambientate nel sottosuolo
della città di Tokyo dove esiste un mondo sconosciuto
chiamato Tokyo Underground. Questo mondo parallelo, creato
da una misteriosa società di scienziati viene sigillato
dal mondo esterno in seguito ad un esperimento fallito. Dopo
questo evento, allo scopo di vendicarsi del mondo esterno,
viene istituita una società che va sotto il nome di
The Company, guidata e controllata da persone in grado di
utilizzare e sfruttare a proprio piacimento gli elementi naturali,
come il fuoco, l’acqua, il vento.
La storia inizia ufficialmente con la fuga di Ruri, la sacerdotessa
della Vita e simbolo del mondo sotterraneo seguita a ruota
dalla devota Chelsea, sua fidata guardia del corpo ed in grado
di padroneggiare la forza naturale della gravità. Appena
giunti nel mondo esterno, le due fanciulle si imbattono in
Rumina, e Ginnosuke reduci dal primo giorno di scuola media
superiore. Rumina e Ginnosuke ospitano Ruri e curano Chelsea,
rimasta ferita nel tentativo di fuga. I soldati di Tokyo Underground
non si faranno però attendere: in uno scontro Rumina
perde sfortunatamente la vita cercando di difendere Ruri;
la sacerdotessa della vita tuttavia manifesta il suo vero
potere e resuscita Rumina, donandogli il potere di padroneggiare
il vento. La pace però avrà vita breve; in un
successivo scontro Ruri viene costretta a tornare a Tokyo
Underground ed e' proprio da questo punto che avrà
inizio la crociata che vedrà Rumina, Chelsea, e Ginnosuke
nel tentativo di strappare Ruri ai despoti della Company.