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Tokyo Underground









Introduzione: Amanti dei videogiochi e dei combattimenti, forse l'anime che stiamo per recensire e' quello che fa per voi! Tokyo Underground ha una storia dalla quale si e' probabilmente ispirato il noto gioco di ruolo Breath of Fire 5 Dragon Quarter, dove il protagonista si trovava all'interno di una sorta di città nel sottosuolo e tentava di uscire, trovando alla fine la luce e quindi la salvezza. In maniera molto simile, anche qui abbiamo dei personaggi che cercano di sfuggire da una prigionia forzata, trovando, nel mondo superiore, delle persone pronte ad aiutarli. Nonostante le buone premesse e' bene sottolineare come, purtroppo, il cartone animato sia in un certo qual modo permeato di troppo buonismo. A parte i protagonisti che sono chiaramente nel bene senza possibilità di approfondimento sulla loro psicologia e sulla loro vera forma mentale, tutti i personaggi non muoiono mai. Considerando che l'anime in questione e' principalmente basato sui combattimenti (forse anche troppo per chi non e' amante del genere tipo Dragon Ball o il più recente Naruto) e' chiaro che con premesse del genere, i duelli perdono gran parte della loro credibilità sapendo, così, di “finzione”. Globalmente e tecnicamente, però, Tokyo Underground merita comunque di essere visionato, in special modo dai grandissimi fan dei videogiochi. Ricordiamo, infine, che il cartone animato, del tutto inedito sia in America che in Italia, e' stato trasmesso per la prima volta sull'emittente TV Tokyo nel 2002 in una produzione a cura di Uraku Akinobu, Enix, Dentsu e il famoso Studio Pierrot.

Scheda informativa
Titolo: Tokyo Underground
Formato: Serie TV
Genere: Fantasy, Azione, Avventura, Combattimento
Numero di episodi: 26
Durata a episodio: 23 minuti circa

Storia:
Le vicende narrate nell'anime sono ambientate nel sottosuolo della città di Tokyo dove esiste un mondo sconosciuto chiamato Tokyo Underground. Questo mondo parallelo, creato da una misteriosa società di scienziati viene sigillato dal mondo esterno in seguito ad un esperimento fallito. Dopo questo evento, allo scopo di vendicarsi del mondo esterno, viene istituita una società che va sotto il nome di The Company, guidata e controllata da persone in grado di utilizzare e sfruttare a proprio piacimento gli elementi naturali, come il fuoco, l’acqua, il vento.
La storia inizia ufficialmente con la fuga di Ruri, la sacerdotessa della Vita e simbolo del mondo sotterraneo seguita a ruota dalla devota Chelsea, sua fidata guardia del corpo ed in grado di padroneggiare la forza naturale della gravità. Appena giunti nel mondo esterno, le due fanciulle si imbattono in Rumina, e Ginnosuke reduci dal primo giorno di scuola media superiore. Rumina e Ginnosuke ospitano Ruri e curano Chelsea, rimasta ferita nel tentativo di fuga. I soldati di Tokyo Underground non si faranno però attendere: in uno scontro Rumina perde sfortunatamente la vita cercando di difendere Ruri; la sacerdotessa della vita tuttavia manifesta il suo vero potere e resuscita Rumina, donandogli il potere di padroneggiare il vento. La pace però avrà vita breve; in un successivo scontro Ruri viene costretta a tornare a Tokyo Underground ed e' proprio da questo punto che avrà inizio la crociata che vedrà Rumina, Chelsea, e Ginnosuke nel tentativo di strappare Ruri ai despoti della Company.





























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