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Hack//Sign - Tsukasa - Episodio 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6








EPISODIO 5 DI HACK//SIGN
“CAPTURED”
Il quinto episodio di Hack//Sign, intitolato Captured inizia in una regione desertica dove un giovane Long Arm (una classe guerriera che usa armi lunghe tipo giavellotti o lance per stanare e sconfiggere i propri avversari) sta correndo urlando ai quattro venti di essere tornato. Nello stesso istante Tsukasa sta vagando nelle segrete di quell'area desertica e non passa molto tempo prima che possa avere l'occasione d'incontrare proprio lo stesso Long Arm che si presenta con il nome di Crim. Quest'ultimo, molto cortesemente, chiede a Tsukasa se vuole una mano, ma il mago rifiuta e se ne va. La scena si sposta su Mimiru e Bear che, girando per la città, iniziano a notare dei volantini in cui si chiede a tutti i giocatori di segnalare la presenza del wavemaster, se avvistato. La giovane Heavy Blade chiede al suo inseparabile compagno il motivo di questa azione così restrittiva e quest'ultimo risponde che c'era da aspettarselo dato che il misterioso mago non stava rispettando le regole del gioco.
Intanto, in un'area oscura, BT sta aspettando Sora. L'intenzione della sagace BT e' quella di ottenere uno scambio di informazioni con lui, ma quest'ultimo le fa notare che se ciò che ha da offrire lei non e' di eguale valore allora lo scambio non si può fare. A questo punto BT dice al Dual Blade di avere in mente un piano geniale per catturare Tsukasa. Nella scena successiva Sora si precipita da Subaru facendole a sua volta sapere di aver trovato un modo infallibile per catturare il giovane, ma l'Axeman si rifiuta di ascoltarlo e continua la sua strada con il Cavaliere Argentato aggiungendo che avrebbe fatto a modo suo.
Nello stesso istante BT contatta stranamente Mimiru (tra le due non scorre buon sangue) facendole sapere che alcuni giocatori avevano avvistato un Heavyblade che si faceva accompagnare da un mostro molto simile al guardiano del Wavemaster e dagli stessi enormi poteri. Allo stesso tempo BT chiede alla ragazza se per caso sia possibile contattare Tsukasa per fargli sapere questo fatto specificandole che il guerriero misterioso si trova in un'area ben specifica del gioco.
Mimiru rimane abbastanza disorientata da quell'insolito messaggio, ma alla fine decide di inoltrarlo al mago. Nello stesso istante Sora, con una scusa, da un appuntamento a Subaru e al Cavaliere Argentato nella medesima zona segnalata da BT sostenendo di aver scoperto la zona segreta dove Tsukasa e' solito rifugiarsi. Anche Mimiru e Bear sopraggiungono sul posto ed iniziano a guardarsi attorno per vedere di trovare l'Heavyblade dalle sembianze simili a quelle del Wavemaster, ma senza successo. I due iniziano ad insospettirsi pensando che la storia dell'Heavyblade fosse solo un'invenzione utilizzata come esca per tendere una trappola all'ignaro mago.
Allarmata per questa ipotesi verosimile, Mimiru contatta immediatamente Tsukasa dicendogli di non venire, ma quest'ultimo non recepisce bene il messaggio e arriva nell'area innevata.
Completamente circondato da Cavalieri Scarlatti, il ragazzino e' costretto a sfoderare il suo bastone magico e ad evocare il suo potentissimo guardiano, ma i nemici sono troppi. Subaru, adirata, ordina di interrompere l'operazione che non era stata autorizzata dalla sottoscritta, ma il duello continua così violento che ad un certo punto anche la stessa Axeman rischia la vita.
Fortunatamente ad un certo punto sopraggiunge Crim in sella ad un Grunty (simpatici animaletti di “The World” dall'aspetto di maialino) il quale riesce ad evitare tutti gli attacchi del guardiano e saltargli letteralmente addosso.
Tsukasa riesce ad evitare l'attacco, ma nell'operazione, si sbilancia e viene scaraventato a terra, perdendo i sensi. I cavalieri scarlatti rimasti lo legano e lo rendono inoffensivo e solo successivamente lo rinchiudono in una prigione. Quando il mago si sveglia inizia ad urlare, chiedendo a gran voce di essere lasciato andare, ma senza alcun risultato.





























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