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Dominion: Conflict 1









Per la gioia degli appassionati di Manga (quelli con la "M" maiuscola) dopo Appleseed e Orion (AIUTO VOGLIO IL SECONDO NUMERO! SONO PRONTO A PAGARLO UNO SPROPOSITO!) il grande Maestro Masamune Shirow (visto quante M maiuscole ?) torna nelle fumetterie di tutt’Italia con Dominion: Conflict One. Per la verità, Dominion è sicuramente la serie meno cervellotica dell’Eccelso (come lui stesso ha ammesso in varie occasioni).
Conflict One fa parte comunque di una serie separata (non troppo…) dal Dominion originale, un prodotto davvero troppo "semplice" per i canoni MasamuneShirowiani. Il nostro si è quindi prodigato nella creazione di questo nuovo volumetto (uscito in Giappone nel ’95 e giuntoci in Italia a maggio) a cui, successivamente, seguirà un altro (uscito in Giappone nel ’97: lecito attenderne la pubblicazione entro la fine del II° millennio! SIGH! Spero che chiunque abbia fonti informative attendibili me ne comunichi all’istante la smentita!). Ancora una volta, la protagonista della storia è una ragazza (Strano… dall’articolo che ho usato, non si sarebbe mai detto!), Leona, molto simile nel comportamento (oltre che nella connotazione grafica) a Deunan Nut, l’indimenticabile eroina dell’opera magna (a mio parere) di Shirow, Appleseed (e Ghost in the Shell dove lo mettiamo? ndBatou).Entrambe possiedono una personalità eccentrica, predisposte alle figuracce, si trasformano, anche se non completamente, una volta entrate in azione.
Non completamente, dato che risultano comunque ben strane anche nei momenti più delicati. Si potrebbe anzi dire che riescano a catalizzare la propria attenzione su qualcosa solo quando si tratta di menar mazzate (ho appena concepito un concetto del cactus). Leona guida una squadra della polizia adibita all’uso di particolari carri armati, i Bonaparte, dall’aspetto tozzo e alquanto buffo (conoscete il gioco della Nazca Corporation pubblicato dalla SNK, Metal Slug? La somiglianza del Super Vehicle-001 coi Bonaparte è quantomeno "sospetta"). Questa volta le forze della polizia sono all’inseguimento di un certo Urushimaru: il volumetto si apre con l’inseguimento (fallito) da parte di Leona di uno strano aereo . Successivamente, la storia si complica (ma non troppo) nel classico stile dell’autore con l’inseguimento e l’introspezione (molto leggera comunque) dei personaggi dell’opera. Come sapete (ma chi, considerando che l’unico a collegarsi in questo sito sono io?) non mi piace parlare eccessivamente della storia, così come non mi piace che qualcuno mi sveli cose che non voglio sapere. (Es.: Evangelion è una serie che, per quanto risulti complessivamente un capolavoro, basa buona parte della sua attrattiva sugli innumerevoli misteri che vengono svelati col progredire della storia. O così dovrebbe essere. Centinaia di riviste, milioni di fanzine, miliardi di otaku hanno invece provveduto a sviscerare, quanto prima, tutti i segreti della storia in speciali, rivelazioni, messaggi subliminali e quant’altro. Ed io, pur rinchiuso nel mio rifugio anti-atomico, scopro involontariamente e quotidianamente nuovi particolari, che finiscono con l’avvicinarmi pericolosamente al punto di conoscenza assoluta. AARGHH! Fine della parentesi polemica). Il tratto è quello comune alle altre opere dell’Immenso (non fraintendete: Shirow, non il Creatore!): buon uso dei retini, uso massivo di linee cinetiche, innumerevoli rappresentazioni SD dei personaggi [ricorrenti le vignette in cui sono presenti elementi prettamente SD e non. Tali commistioni non stonano in un manga leggero come questo (anche se il termine "leggero" è ben lontano nel significato, in questo caso, da quello che avrei usato per i manga di Toriyama…)] e mech design sempre curato, in ossequio agli standard autoimpostisicividi dall’autore.
Congliato senza riserve, come tutte le altre opere del Divino (la Divina, come sapete, è Rumiko Takahashi).

LKL

Fonte: http://www.geocities.com/tokyo/pagoda/5856/



























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